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Spielend programmieren lernen

mit Scratch, Logo, Python, HTML und JavaScript
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Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Wainewright, Max ; Hanson, Mike [Künstler]
Jahr: 2016
Verlag: Ravensburg, Ravensburger Buchverlag
Mediengruppe: Buch Kind
verfügbar in einigen Zweigstellen

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Zweigstelle: Gartenstadt Standorte: Wcm Wain Status: Verfügbar Frist: Vorbestellungen: 0 Barcode: 53168884
Zweigstelle: Kinderbibliothek Standorte: Wcm Wain Status: Entliehen Frist: 31.05.2024 Vorbestellungen: 0 Barcode: 53169201
Zweigstelle: Mundenheim Standorte: Wcm Wain Status: Verfügbar Frist: Vorbestellungen: 0 Barcode: 53169040
Zweigstelle: Oppau Standorte: Wcm Wain Status: Verfügbar Frist: Vorbestellungen: 0 Barcode: 53169031
Zweigstelle: Rheingönheim Standorte: Wcm Wain Status: Verfügbar Frist: Vorbestellungen: 0 Barcode: 53169198

Inhalt

Attraktiv gestaltete Einführung in die Programmiersprachen Scratch, Logo, Python, HTML und Javascript. Mit zahlreichen Schitt-für-Schritt-Anleitungen zum Programmieren von ersten einfachen Spielen und Programmen. - Ab 9.

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Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Wainewright, Max ; Hanson, Mike [Künstler]
Jahr: 2016
Verlag: Ravensburg, Ravensburger Buchverlag
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Systematik: Suche nach dieser Systematik Wcm
Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis Computer
ISBN: 978-3-473-55436-2
2. ISBN: 3-473-55436-7
Beschreibung: 127 Seiten : Illustrationen : farbig
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Originaltitel: How to code 1-4
Mediengruppe: Buch Kind